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用無輪廓線技法繪出溫暖畫風 : 變形 x 材質 x 立體感 x 顏色

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‧可以下載Amelicart特別製作的專用自訂筆刷!
‧以桃太郎為主題創作的科幻作品「少年桃太郎冒險」共10張左右的全新創作插畫的繪製步驟來介紹
‧將「沒有主線」的插畫的4大要點以淺顯易懂的方式解說

  Amelicart風格的「沒有主要線條的插畫」教科書

  線條有以呈現輪廓為主的「主要線條」,
  以及呈現質地或立體感的「次要線條」。
  利用主要線條構成的圖則稱為「線稿」。

  在現實世界中輪廓其實是不存在的,而是由人類的大腦產生的。
  人類的眼睛和大腦對於檢測邊緣界線的能力是很優秀的。
  可以從「對比的不同」、「對形狀的記憶」區分物體和物體的不同,由此產生出輪廓。

  不使用輪廓線,利用顏色分別為平面上色,就是「沒有主要線條的插畫」。
  以利用顏色分別畫出平面的方式表現作品。
  因為沒有畫出明確的輪廓線條,
  所以顏色與顏色之間的界線會比較柔和模糊,
  畫中的氣氛也會一下子變得溫暖柔和起來。

  不使用輪廓線的「沒有主要線條的插畫」,
  很適合用來表現「光線和氣氛」。

  就由人氣快速上升中的插畫家Amelicart,
  將「沒有主要線條的插畫」從「想法」到「畫法」,
  為大家以淺顯易懂的方式解說吧。

  本書推薦給想嘗試不使用輪廓線、沒有主線的插畫的人,
  想了解新的插畫表現方式的人。

作者簡介

Amelicart

  插畫家,畢業於舊金山藝術大學。於Cyber Agent株式會社擔任設計師。2018年以自由工作者身分從公司獨立。以繪本般的筆觸畫出「柔和可愛」世界觀的簡化形狀插畫,在Twitter上蔚為話題。主要參與日本國內外的遊戲、商品製作及以小朋友為主要對象的作品。代表性作品有<勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島>(SQUARE ENIX CO., LTD./PS4.Nintendo Switch)遊戲中的插畫、<Pikuniku>(Sectordub/Nintendo Switch.PC)的主視覺、<糖果屋>(Arclight/圖版桌上遊戲)的美術與書籍設計。

  Twitter:@amelicart
  Web:amelicart.com/

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