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我的STEAM遊戲書 : 工程動手讀

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【我的STEAM遊戲書】系列
科學|科技|工程|數學
觀察探索、邏輯思考、創新突破
關鍵能力養成.創造未來無限可能

  ★ 分科設計,S、T、E、A、M面面俱到
  科學Science、科技Technology、工程Engineering、數學Math 是所有理科生必備的基礎知識,也是現行科學教育的焦點。 本系列以S、T、E、M為各書主題,外加優秀的視覺設計, 在潛移默化中達成美感教育Art。

  ★ 動手讀的書,從遊戲和活動中建立聰明腦
  知名教育學家蒙特梭利曾說:「手是智慧的工具。」 透過手部學習,能激發腦部思考,讓記憶長久不退,成為知識的根基。 本書講究互動設計,充滿各種創意點子,包括塗鴉、問答、剪紙小實驗…… 讓小朋友在互動活動及遊戲中,自然形成記憶,並打造創造力與思考力。

  ★ 單元小、內容多元,輕鬆帶來成就感
  每書30幾個單元,翻到哪玩到哪,一點都不無聊。 小單元讓孩子很容易達成目標,學習備增成就感。

  ★ 科學門檻無限降低
  由具備科學背景的專業作者及編輯製作內容, 文字簡單不拗口,著重正確性,讓低齡孩童愉快學習。

  ★ 主題新、連大人都能一起學
  英國奧斯朋出版社以製作知識類書籍聞名, 經常與學者合作,內容主題總是與時俱進。

本書特色

  【我的STEAM遊戲書】系列3:工程動手讀
  ★ 工程是什麼?工程師都在做什麼呢?
  ★ 油電混合車和臉部辨識系統如何運作?
  ★ 公寓大樓和橋梁要怎麼蓋才最堅固?
  ★ 學習設計雲霄飛車、義肢甚至是太空基地!
  ★ 寫出讓甜點機器人做出好吃蛋糕的程式指令!

  我們的日常充滿了工程師的巧思!

  從智慧手錶、智慧手機、各種家電,到房子、馬路與橋梁,甚至是太空船,都需要各種專業的工程師來設計與製作。想了解建築與橋梁的基本原理嗎?試著自己動手畫出3D設計圖,和設計地基……讀完這本書你會更明白工程師都在做什麼!

  連大人都覺得嶄新的工程概念:臉部辨識系統、水利工程、穿戴式科技、永續產品、機器人電路圖……,只要透過動手做、仔細讀,就能好好理解。

各界名師.口碑推薦(按姓氏筆畫順序排列)

  翻閱書籍,你會驚呼「原來這些也是工程的領域!」透過內文引導,來學習工程人思考的次序與模式。--STEAM教育工作者 Ruby

  利用本書內附樣板操作,實踐動手做的精神理解設計原理。--ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長 吳郁芬

  工程講究學以致用、解決實際問題。--臺灣大學資訊工程系教授兼系主任 洪士灝

  本書透過生活小點子的發想,激發解決或改善問題的創意實作,全書以引導思考方式,培養孩子獨立思考及解決問題能力--宜蘭縣二城國小教師 胡信忠

  將我們生活中常見的工程原理,透過有趣的小遊戲,讓大家可以輕鬆的認識每一個工程技術,以及背後所代表的科學原理。--科學教育專家:科學X博士 蕭俊傑

  以及--跟著鄭大師玩科學版主 鄭永銘

作者簡介

艾迪.雷諾茲(Eddie Reynolds)

  英國奧斯朋出版社的編輯與作者。

達倫.斯托巴特(Darren Stobbart)

  兒童文學作家。

譯者簡介

江坤山

  淡江大學西洋語文研究所碩士,曾任資訊與童書編輯。不能沒有網路,喜歡亂聽音樂,一直在買書,愛好具有「速度感」的所有事物。著有《未來公民——電腦》,獲「好書大家讀」年度最佳少年兒童讀物獎;譯有《拔啊,拔啊,拔蘿蔔!》、《這是一本書》、《好忙好忙的車子》、《第一次動手玩藝術》等童書,以及《翻轉過動人生》、《學習就像終身幼兒園:打造X人才,培養創意思考者的4P新教育》等教育領域書籍。

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